sábado, 10 de julio de 2010

Warhammer Fantasy 8ª Edición


Hoy ha salido a la venta oficialmente la nueva edición de Warhammer Fantasy. Un libro de 528 páginas en color. El reglamento está dividido en cuatro secciones: Reglas, El Mundo Warhammer (trasfondo), Galería de Miniaturas y Batallas de Warhammer. Haré un repaso por encima de cada una de ellas.

Las Reglas

Ha habido un cambio radical en está edición. A grosso modo, el juego se ha "bestializado" más.

Hay infinidad de cambios importantes que no escribiré en esta entrada, no tenéis más que daros una vuelta por algunos foros para entrar en más detalles sino tenéis el reglamento. Yo sólo destacaré los, para mí, cambios insignia o estrella de la edición.


  • Ahora la confección de los ejércitos es en porcentajes y no por mínimos o máximos requisitos de unidad. Esto hace que a partir de ahora el metajuego cambie ya que se podrán añadir más héroes, unidades especiales y unidades singulares que antes, dando igual el número de ellas -a no ser que tengan las regla "única"- mientras no sobrepasen el límite de porcentaje, por lo que ahora los ejércitos serán más "élites" que antes.
  • En disparo y combate lo más relevante de todo es que ahora la segunda fila puede disparar siempre (sin necesidad de estar en una colina por ejemplo), y en combate también la segunda fila ataca siempre (con 1 ataque infantería normal y hasta 3 infanteria monstruosa - ósease, tipo ogro-), si la unidad además lleva lanzas también puede atacar la tercera fila.
  • Cargar ya no hace que se ataque primero, sino que te añade un +1 a la resolución del combate, ahora se ataqua por orden de Iniciativa.
  • Aparece una nueva mecánica, la regla horda. Esta regla hace que las unidades que tengan filas de 10 miniaturas (6 si es monstruosa) ataquen con una fila adicional extra. Por ejemplo, una unidad de 40 lanceros imperiales estructurada por 4 filas de 10, puede atacar con todas sus filas (primera y segunda fila normal + tercera por lanzas + cuarta por ser horda).
  • Los dados de energia y dispersión son ahora aleatorios, sumándose el nivel del hechicero al resultado de los dados para lanzar el hechizo y no a la reserva de dados de energia como antes.
  • Nuevos objetos mágicos comunes.
  • Ahora la escenografía cobra vida y puede beneficiarte o perjudicarte en el transcurso de la batalla.

El Mundo de Warhammer

Trasfondo general e individual de cada raza e ilustraciones.

Galería de miniaturas

Unas 100 páginas en las que se muestran miniaturas de cada ejército pintadas por Eavy Metal y consejos de hobby sobre todos los aspectos de Warhammer, desde montar y pintar tus miniaturas, hasta crear tu propio campo de batalla para que tus miniaturas combatan en él.

Batallas de Warhammer

Esta sección se basa en recrear la historia de Warhammer a través de tus partidas. Hay un total de seis escenarios narrativos para que empieces a jugar con tu ejército. Incluso te mostrará cómo entrelazar tus batallas para crear campañas épicas y jugar cinemáticas Batallas Legendarias.

También da consejos sobre como crear tus propios escenarios y una introducción a los eventos, clubes y torneos.

Al final se encuentran Los Saberes de la Magia, tablas de referencia rápida de las reglas y ejércitos y los nuevos objetos mágicos genéricos.

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